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1、动态光影系统实时渲染恐怖氛围,阴影中潜伏的危机随玩家行动变化。
2、非对称对抗机制,单名猎手对抗四名幸存者,策略与压迫感并存。
3、环境叙事碎片化呈现,通过残破日记与诡异壁画拼凑完整恐怖故事。
1、幸存者需收集线索修复逃生装置,同时利用衣柜、床底等场景元素隐匿。
2、猎手可操控宅邸机关制造陷阱,通过声音与脚印追踪猎物。
3、昼夜循环系统影响视野与怪物行为,黎明前最黑暗的时刻最致命。
1、沉浸式3D音效设计,脚步声、呼吸声与远处尖叫交织成心理压迫。
2、随机事件触发机制,每次对局遭遇的灵异现象与怪物行为均不同。
3、失败惩罚与成长体系,幸存者死亡后化作怨灵增强猎手能力。
1、独创"恐惧值"系统,玩家行为与心理状态同步影响游戏难度。
2、可破坏场景互动,推倒书架制造障碍或点燃蜡烛暴露行踪。
3、多结局分支设计,根据玩家选择解锁不同宅邸真相与角色命运。
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