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1、村民需进食、饮水、休息,疲劳与饥饿会降低效率,甚至引发内乱。
2、僵尸会随时间进化,夜间出现变异体,暴风雨天气触发尸群暴动。
3、解锁医疗、工程、农业三大分支,从简易陷阱到自动化防御塔逐步升级。
1、分配村民采集木材、金属、石料,建造农田、净水器、武器工坊。
2、设计多层防线,设置陷阱、瞭望塔、自动机枪,利用地形优势阻击尸潮。
3、收集病毒样本、化学试剂,通过实验室合成解药,需平衡资源与时间压力。
1、可手动操控村民行动,或一键分配任务,体验微观与宏观策略结合。
2、阴暗色调与随机事件,如幸存者叛变、物资被劫,增强压迫感。
3、是否牺牲部分村民换取资源?是否接纳陌生幸存者?善恶影响结局走向。
1、每个角色有性格、技能、健康状态,需针对性培养或淘汰。
2、白天视野开阔但僵尸行动迟缓,夜晚需照明且变异体活跃。
3、成功研制解药、村庄覆灭、全员黑化等十余种结局,重玩价值极高。
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