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人格解体游戏攻略大全 战神培养攻略[多图]

2024-8-28 14:13:57      我要评论

人格解体游戏战神怎么玩?版本终于是更新了,小编为大家整理了最新版本关于武器、神话物品、法术等相关攻略,希望能给小伙伴们提供参考~

人格解体游戏攻略大全  战神培养攻略[多图]图片1

刀锋祝福术镇楼

【车卡】
关于车卡,初始人物具有基本属性,技能,特质,解锁法术(车卡时随机)要车。
属性上,有力量,敏捷,智力,意志,体质。
由于属性是可以通过幕间提升到60的,因此建议加点方式是2项最低,2项最高,剩下1项拉到70的加点方法。建议将意志,体质拉最低,因为这两项即使拉到最低,后期也可以通过幕间和特质堆满。
技能上,按自己喜好加点即可。
但最好有一定的战斗力。喜欢近战就加斗殴,喜欢远程就点射击(射击最好是警察职业),也可以点神秘走法术刀流(法术刀最起码要刷出70神秘学的刀锋祝福术)。
战斗外,隐匿,交涉,巧匠,观察,神秘学都是常用的技能。

特质值得一讲,可以先玩一下看看喜欢什么。我在后面会详细介绍,现在先放结论。
目前常见的主特质是“使命包袱”(因为成长快)。
人格和主义随意,目前都没有特别重要的。人格别选“谨慎”(这是RPG游戏,该出手时就出手)。
初始经历。目前版本有“不存在的人(强,但幕间可以获得,所以不选)”,“囚困幽禁(弱)”,“救赎天使(强,锁san流必选!!!)”,“店铺经营(强,买一送一)”,“负债累累(幕间送的那个,所以不选)”,“天降横财(可以获得,不选)”,“臭名昭著(可以获得,不选)”,“虚假身份(成长类,可选)”,“自我改变(弱)”,“懵懂恋情(弱)”,“封闭社交(可以获得,不选)”,“工作狂(弱)”,“病痛缠身(可以获得,不选)”,“获得真爱(一般,但当前版本属性上限90)”,“家庭变故(超强!!!非锁san流必选)”,“杀人魔(强,可选)”,“提线木偶(可以获得,不选)”
总结一下,就是在救赎天使,店铺经营,虚假身份,家庭变故,杀人魔里5选2。其中,【家庭变故】是独一档的强度,而【救赎天使】则是锁san流必备特质,过了这个村就没这个店了。

【法术篇】
目前版本的法术有17个,编号为1-18号,但没有4号法术。
法术,很神奇吧?
获得法术的方式有2种,一是提升“神秘学技能”解锁法术,二是装备相应的“神话物品”。
要注意的是,提升神秘学解锁的法术是固定的!!!这是在车卡时就固定好的!!!因此,如果想要调查员获得心仪的法术,那就只能重新车卡(理论上也可以改存档)。
有14种法术是可以通过提升神秘学属性获得,而剩下3种则是必须装备神话物品时才能“临时”获得。
神秘学技能分别在40,50,60,70,80时会分别解锁一个法术,也就是说神秘学达到80以后的调查员是可以持有5个法术的。(这就是泡泡的伟力)
神秘学40法术为:1号枯萎术,16号真理之拳
神秘学50法术为:2号血肉防护术,5号障壁创造术,7号造雾术,17号傀儡操控术
神秘学60法术为:6号邪眼术,9号维瑞之印,10号心灵支配术,11号致盲术
神秘学70法术为:3号刀锋祝福术,12号赤印术,13号刀具附魔术,18号制造灰绿粉尘
神秘学80则是解锁以上法术中的随机一个。
而神话物品法术则是:8号恐惧注入术,14号星辰之耀,15号夜魇召唤术
接下来是各个法术的资料,以及我的评价。
神秘学40法术:1号枯萎术

人格解体游戏攻略大全  战神培养攻略[多图]图片2

9-14的法伤,运气差也能重创小怪,运气好就能直接抬走一个,而且意志成功的话还能多打一下。
要说强吧,也不算强,因为耗san不低。但好歹是非酋的稳定法伤,再非也能打9有没有?
而且枯萎术自带意志检定,可以比较容易地解锁特质【仪式改造】。

神秘学40法术:16号真理之拳

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对比枯萎术,耗魔多1,耗san多1,但伤害绝大多数时候是不如枯萎术的。
达到智力90或以上,才能做到第一发5-20,第二发4-16。平均伤害低,不稳定,而且越打越乏力。所以又叫非酋快乐拳,因为次次都是2。
理论上可以神话物品“绯红思忆”打后手,还得是全场最慢。但实际上没人会为了这么一个越打越乏力的高魔耗法术去追求全场最慢。
总结一下,
可以说神秘学40的法术也就图一乐,法伤还是不如砍人伤害高。
推荐选择枯萎术,因为它对解锁特质【仪式改造】有帮助。

神秘学50法术:2号血肉防护术

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两大护盾法术之一的血肉防护术,可以说是赫赫有名。
3血释放,用魔法值化作护盾,而且魔法值受到的扣减是向下取整的。
牛逼之处有二。
第一,魔力深厚的话,等于是直接加了一条长长的临时血条。在防御物伤的效果和极限值上是高于另一个护盾的。而且一分钱一分货,货到付款。
第二,本法术不耗san!!!不耗san!!!麻麻再也不用担心我打小怪翻车啦。如果不走锁san流的话,这个将是调查员们最廉价的护盾。随时可放。
但也有缺点。那就是残血放不出来。这点非常尴尬。
从目前来看,血肉防护是最适合当前版本的法术。因为打大怪一般不开盾,而是疯狂堆输出猛男互砍,防御就交给盔甲吧。打小怪反倒是需要节省一下盔甲的材料,经常开盾以后慢慢杀。
克系跑团最怕就是打小怪翻车(小怪大成功秒人是不讲道理的),这种廉价护盾就是我们最好的伙伴,起码能让我们不会丢人到被小怪秒杀。

神秘学50法术:5号障壁创造术

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同样是两大护盾法术之一的障壁创造术。一般来说两大护盾有一个就够了。没必要50刷完再刷80。
全体给5点护甲,而且法伤减半。
有种简洁而又强大的美。
比不上血肉防护术的原因是它防御上限不高,而且要耗san。这年头谁打小怪还要花整整5点san啊?然后打大怪往往不放护盾靠叠甲,这就有点尴尬了。
但如果是锁san流玩家,一切都不是问题,大家都是掉3血,障壁创造术连魔法也能防,而且是群体盾。障壁创造术比血肉防护的泛用性明显是更强的(但单体防护效果要稍弱)。

神秘学50法术:7号造雾术

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虽然不是护盾法术,但是可以大幅提升闪避率。
按照常见的80敏捷计算,闪避就是40。2个奖励骰就意味着闪避成功以上为78.4%,困难成功以上为48.8%,大成功为11.5%。
而且,闪避是能够触发反击的,这属于变相增伤,除了双截棍长矛之类的多动武器,放个幻雾都是值得的。如果没有刷到护盾法术,来个造雾术也是可以接受的,这是个攻守兼备的法术。
但同理,和两个护盾法术一样,打BOSS用不上。有这放雾的时间不如双截棍燃运莽一波。所以也就打小怪用用防翻车。但既然都是防翻车,我为什么不选更稳健的两大护盾呢?

神秘学50法术:17号傀儡操控术

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我们中出了个叛徒。50神秘的一堆防御法术里混进了个攻击法术。
很有意思的一个法术。
花一个回合将自己的攻击换成一个小怪的平A???有毛病吗?
其实不是这么算的,这法术的优点,在于伤害+2。把它理解成“令队友额外进行一次攻击并且伤害+2”,是不是就豁然开朗?团战时操控队友砍人才是正道(伤害+2)。
唯一问题是,当前版本,除了恶臭的游乐园副本,暂时没有能够稳定入手强力队友的渠道。只能说未来可期。
总结一下就是,
50神秘学,单挑侠优先拿个盾,血肉防护术是扛把子。辅助可以拿傀儡。

神秘学60法术:6号邪眼术

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60神秘学扛把子。
对方所有行动都得吃惩罚骰,直到战斗结束。
大砍刀为什么强?因为它攻击单怪自带1个奖励骰。
而邪眼术,能给对方整场战斗的所有行动上惩罚骰!!!
整场!!!
所有!!!
单挑神技。
突出一个强无敌!一次释放,全局有效,见面开曈术是礼貌。
我理解宇智波为什么是木叶第一豪门了!!!
战斗外同样能影响各种对抗,比如妙手(斗殴),安抚(斗殴)。能在战斗外放的法术都是好法术。
而且耗san也不高,2点san就可以放一次。即使是非锁san的玩家也可以到处瞪人。

神秘学60法术:9号维瑞之印

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取消神话生物一次行动,或者改为下一个法术无需消耗。
很微妙的法术。
能取消的行动我为什么不用无敌的“诱敌”呢?不能取消的行动我要它何用?
下一个法术无需消耗,倒是有点用。但要花一回合!那就完全没有用了。
我的评价是,等哪天这个法术能战斗外释放,才算是真正牛逼,目前就是废物。

神秘学60法术:10号心灵支配术

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废物法术。
在这个大伙交涉人均带奖励骰,判定成功还能回san的年代,心灵支配术真的是废物。
别人魅惑回san你魅惑掉san?

神秘学60法术:11号致盲术

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还可以的法术。
简单来说,理解成一个“伤害减半”的debuff就好了。但使目标随机行动真的不是给我们玩家加难度吗?
打一部分怪有奇效。
总结一下,60神秘学必选邪眼术,如果是致盲术也可以接受。剩下两个则是些意义不明的东西。

神秘学70法术:3号刀锋祝福术

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然后祝福刀刃的属性是这样的。

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祝福刀刃,单手武器(意味着我们可以双持),5-8的强大数值,高贵的法术伤害,3种类武器,优秀的联合鉴定。比那些花里胡哨的玩具不知道高到哪里去了。
5-8意味着它的伤害超出了绝大多数武器。法术伤害意味着它没有盲点。3种类武器意味着它可以攻击准备换成力量对抗,可以灵巧追击,甚至可以做到顺劈带连击,还可以吃到烈焰崇拜的火BUFF,可以博学鉴定减少损耗。联合鉴定意味着它甚至可以不点斗殴!!!
全游武器里能排第2。
第1是双截棍(这不是武器,是神)。第2就是祝福刀刃了。顺带一提第3是贴了刀具附魔术的+3大砍刀。
而祝福刀刃不如双截棍,并不意味着刀锋祝福术就没有用了。
这法术有四点价值,
第一,补盲法伤。众所周知,双截棍是打不出法伤的(神不是做不到,只是不想表现得太完美让其他武器太绝望)。
第二,它进本就能造!!!开局就提着两把能砍BOSS的刀是非常恐怖的。狗来了都得挨两刀再走(指廷达罗斯猎犬)。
第三,我们甚至能多造几把当飞刀耍。在更新后的版本,投掷动作与消耗品合并了,这意味着我们可以在双截棍锤人的同时随手扔飞刀玩!我们的材料是有限的,但祝福刀不需要材料!!!造个十几把刀然后小队分一下当飞刀扔是完全可以的(锁san玩家变相强化)。
第四,给低斗殴的队友的福音。有些低敏捷低斗殴的NPC队友,一看就耍不了双截棍或者大砍刀,那就可以给他们造祝福刀。
全游最强法术!!!
调查员不能没有刀锋祝福术,就像西方不能没有耶路撒冷!
无数玩家SL刷法术就是为了这个。

神秘学70法术:12号赤印术

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低耗san的群伤法术。简单有效。
打群怪很实用。单挑的话节奏就有点慢了。
可以考虑带的法术,还算不错的。

神秘学70法术:13号刀具附魔术

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就......刀锋祝福术的BUFF版吧。
不看刀锋祝福术的话其实蛮强的。因为这同样是可以战斗外释放的法术。问题就是在定位上被刀锋祝福术挤掉了。
总之这两法术最少要有一个,而刀锋祝福术各方面明显强于刀具附魔术(相似的替身呢)。
可以考虑全都要。20斗殴对萌新来说还算是有点用的。反正战斗外释放的法术不花回合。
总之,除非未来调查员能够手搓比祝福刀刃更强的锐器,
不然的话就是很尴尬的可带可不带的法术。

神秘学70法术:18号制造灰绿粉尘

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制造类法术。
更新前是个意义不明的法术。
更新后投掷物品的地位上升,算是咸鱼翻身了。这个法术属于更新以后的最大受益者。因为上次更新加强的就是“投掷”和“燃烧”。
和刀具附魔术一样的问题,在定位上被刀锋祝福术压制了生存空间,因为祝福刀刃同样当投掷物品用,而且是法伤,而且伤害更高。
灰绿粉尘相比于祝福刀刃,优势在于能上燃烧,燃烧是高贵的异常。而且更新以后燃烧也加强了,现在燃烧更加高贵的每层燃烧1d3伤害。
和刀具附魔术相似的评价,反正战斗外释放的法术不花回合。
锁san玩家可以带,因为san值消耗不小(它要造很多个来砸人)。
但要注意,绝不可为了灰绿粉尘而放弃刀锋祝福术!
即使选了灰绿粉尘,也最好放在80的位置。

总结起来就是,目前的直伤法术用处不大。
护盾,辅助(buff和debuff),召唤,制造类法术反倒是主流打法。
而且刀锋祝福术必须拿!
综上所述,
40神秘学建议1号枯萎术。(其实不是很要紧,反正俩都不强)
50神秘学建议2号血肉防护术,或者5号障壁创造术。(能有盾最好,没盾来个雾也能接受)
60神秘学建议6号邪眼术。(邪眼术真的太强了)
70神秘学必须3号刀锋祝福术!其他可以都没有,但刀锋祝福术必须有!!!
80的位置可以看喜好补一个法术(没必要太强求,毕竟法术池不算小,随缘吧)。
我车的那张卡是枯萎术,血肉防护术,邪眼术,刀锋祝福术,刀具附魔术,一看就武德充沛。
顺带一提,更新以后感觉最后一个位置如果是18号制造灰绿粉尘可能会更强。

然后是神话物品法术,这些法术就跟人物培养无关了,属于装备法术。
神话物品【暗维之眼】的法术:8号恐惧注入术

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恐惧的效果是这样的:下一次检定每层恐惧都将增加一个惩罚骰
非常憨批的法术。因为只生效1次就歇菜了,它甚至连1个回合都没有,1次行动都没有,只有1次判定!
什么概念呢?
一个回合就是,本回合所有人打他,他都要吃惩罚骰。

一次行动就是,有人一次行动朝他砍了3刀,那么这3下都是吃惩罚骰。
1次判定就是,有人一次行动朝他连砍了3刀,那么只有第1刀是吃惩罚骰!!!
想必带【暗维之眼】的都不是为了这憨批法术来的。(说起来暗维之眼也不强啊?)

神话物品【咏叹宣叙】的法术:14号星辰之耀

人格解体游戏攻略大全  战神培养攻略[多图]图片18

高耗san的法术,但不耗魔是优点。3-12的伤害,不如枯萎术。
只能说,剧情专用法术,专打亚弗戈蒙。目前没看到其他带有“实界投影”buff的BOSS,有种牌佬当场印意义不明的针对卡的感觉。
宣叙手杖也没别的用处了。
顺带一提,咏叹左轮反倒是能给萌新保驾护航的好枪。
它三连发只耗1次充能,也就是说起码能打6个小怪。或者可以把这枪留给精英和BOSS,打2-3个精英或者打1个BOSS也是完全充足的。

神话物品【溺血石板】的法术:15号夜魇召唤术

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夜魇输出和蜘蛛总体差距不大。
区别是,蜘蛛开战就送,而且是自由的(免费),
而夜魇则是需要耗魔耗血耗san耗回合召唤。优势在于可以不止召唤一只。有时候军团流也是一种战斗方法。
三个装备法术里唯一有用的,也是目前唯一的召唤系法术。
锁san玩家可以靠这个法术打出群殴的快感。开个盾然后不停召唤耗材......咳咳,夜魇。
非锁san玩家就......san值消耗有点猛,但只在打BOSS时召唤的话也还好。
要记得开盾,这玩意会掉血,不开盾召唤夜魇很容易暴毙。
要是改一个字,把夜魇换成夜魔,那将绝杀,可惜改不得(废话)。

【装备篇】
只介绍可以稳定获得的装备,例如制造物品和神话物品。
不包括副本专属道具,例如某个魔力罐和各种枪械。
这是现在版本的装备栏

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可以看到,我们可以装备2把单手武器或者1把双手武器。
可以装备1本书,一套服饰。
可以装备4件饰品。(也就是说理论上可以装备四件手套。人体,很神奇吧?)

【装备篇——职业装备】
职业专属装备正是我们车卡时各大职业的区别所在。也是我们车卡时选择职业的依据。
各大职业的其他差距其实不大,都是可以后天培养的。只有职业装备无法改变。
这里的职业装备不是说某个职业能够获得的装备,而是某个职业专属的装备(其他职业难以获得)。
目前有学者,打手,警察,侦探,医生,旅者6个职业。
专属装备分别是:
学者——百科全书
打手——黑手套
警察——警徽,手枪
侦探——单片眼睛,兜帽风衣
医生——急救箱
旅者——拐杖,旅行靴

接下来是专属装备的数值和评价。
学者——百科全书

20智力。
有这个的话,可以只点70智力。(大伙加点都是力敏智两项80,一项70)
然而,目前版本智力90就到上限了。还有个特质能+10智力到80,所以智力装备很多时候收益是不高的。
恢复精神值倒是有点子意思。但我们恢复精神的技能够多了,这个反而不算强的。
而且因为是书籍类,跟食尸鬼书或者其他书籍类装备冲突。
综上所述,学者强度拉跨。
不建议选。

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打手——黑手套

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简单粗暴的1-3近战伤害加成。强无敌。
而且附加效果是斗殴锤人无法反击,战斗系玩家必备。同样强无敌。
我要凭一人之力打倒TMD整个世界!!!
综上所述,打手就是用来重拳出击,好好教育一下那些旧支,让他们重新做人的职业。
已经不是热门而是版本答案了。

警察——警徽,手枪

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加20速度,并且概率打断敌人行动。
当前版本人均80敏捷车卡,有个特质可以加20速度就是100速度。然后强直自遂再加10敏捷就是110速度。
已经超过绝大多数敌人了,剩下比我们快的敌人往往是某些把速度飙到200的旧支,得打根肾上腺素(加100速)才能超过它,光加20速也不是很大。
概率打断很有效,可以痛揍很多敌人,可惜钝器已经有打断了(包括版本之子双截棍)。
所以警徽的真正用法是给那些非钝器武器一个加强。

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弱鸡的小手枪。
对比一下打手就可以看出来了,打手手套1-3,80力量再1-4。随便什么近战武器在打手的手里都有2-7的加成。
这枪伤害甚至只能跟别人的基础加成比。(但枪械不吃近战加成)
警察虽然是射击流必选职业,然鹅自带枪械强度拉跨,我们又没办法手搓枪械(只能搓弓,但弓也不强),导致射击流非常依赖于副本中发给我们的枪械。
副本枪强,射击流就重拳出击,副本枪弱,射击流就唯唯诺诺。
所以,即使选警察也不建议走射击流。
可以试试双持祝福刀刃警察和双持大砍刀警察。
综上所述,警察优势在于警徽附加的打断。但一些强敌基本上都是不吃打断的。旧支甚至不吃异常。所以算是弱于打手的战斗职业。
也就虐虐小怪了。

医生——急救箱

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颠覆性的装备!!!
装备尽头谁为峰,一遇药箱道成空!
20意志先不说了,大家意志基本能堆到90。
医术鉴定直接变成大成功什么概念???神话物品都不敢这么写!!!
这里是一朵花,那里是两根草。好了,我们合成大成功,合成了2管生命恢复剂!
这里是一朵花,那里是一根草。好了,我们合成大成功,合成了2管精神恢复剂!
然后我们又大成功合成了4管强心剂!!!
注意到没有?我们用2朵花,3根草,合成了4次,最后得到了4管强心剂!(正常只能合成1管)
也就是说所有医疗道具合成2倍!高阶则是4倍!
这还没完。
配上一些特质,例如“嘲弄歧视(判定大失败-5san,大成功+5幸运)”“天降横财(幸运提升时金钱+20)”“负债累累-沉睡(获得金钱时恢复1d3的san)”。
可以做到随便包扎一下绷带都能回幸运、掉金币、再回san的离谱连击。
这就是传说中的究极炼金术吗?你这医生该不会名叫尼克.勒梅吧?

如果说打手是最强战斗职业,那么医生就是最强非战斗职业。

旅者——拐杖,旅行靴

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经验+3,咳咳体质加20。
没什么好说的,体质并不是稀有属性,很容易培养满,而且这还是一件武器,要占武器槽。
基本就是拆解成材料的命。

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闪避+20,很强。
投掷带奖励骰,很强。
召唤物判定带奖励骰,很强。
很明显了,召唤流玩家指定职业,也是一个打架职业。
但不如打手。
打架就别想那么多花里胡哨的,简单直白的增伤,外加防止反击,才是强无敌。你恨他就去砍他啊!杀光了敌人不就不用闪避了吗?
召唤物有个屁用啊(暴论)?有这召唤的时间我早把人(旧支)砍死了,你还在那召唤。
总结一下,
六大职业,打手和医生最强。
战斗职业推荐打手,非战斗推荐医生。

侦探——单片眼睛,兜帽风衣
单片眼镜(为什么没图,图发不出来):
装饰品。
智力+10。持有5个以上线索,观察和感知获得奖励骰。持有10个,战斗开始时使一个敌人暴露弱点。持有15个,“隐匿”时添加“攻击准备(攻击类行动1个奖励骰)”Buff。
评价:
很实用的探图装备,打架也加成。
开战看弱点,不管是打小怪还是精英或者BOSS都是很有效的装备。
兜帽风衣:
衣服。
隐匿+10。
评价:
简单直白的隐匿装备。后期没意义。
隐匿流其实不强。
区区小怪为什么要偷偷摸摸地打?
打BOSS又往往要面对各种AOE,有些BOSS甚至考验的是我们的输出能力。
所以,侦探不强。
和警察很像,算是虐菜达人吧。
但打大怪加成不大。

【装备篇——可制造装备】
接下来讲的是可以制造获得的装备,这将是调查员们跑团最常用的装备
武器会分为战斗武器和功能武器。
不会所有武器全都讲,只会介绍排名靠前或者有特色的武器。(想必大家也不会在乎靠后的武器。)
武器——战斗武器:
1.双截棍,55材料
2.祝福刀刃,4san×2
3.大砍刀,25材料×2
3.木弓,20材料
5.黄铜指虎,25材料×2
6.长矛,35材料
7.皮鞭,30材料
8.巨剑,35材料
后面都是不入流的武器,没有浪费材料的必要。
武器——功能武器:
1.螺丝刀,10材料
2.斧头,10材料
3.盾牌,25材料×2
衣服:
1.防弹衣,20材料(因为能造的衣服只有两种,另一种不用讲了)
装饰品:
1.皮制手套,15材料
2.绳索,10材料
3.锐金符文,10材料
4.迅捷符文,10材料
5.灵玉符文,10材料,5棵草

下面是装备数值和评价。
战斗武器1.双截棍,55材料

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大成功效果:
附加词条【破甲】:攻击时概率无视护甲。
这不是武器,是神!
这就是大伙点满敏捷的原因,一回合五动(灵巧武器追击1次)实在是太恐怖了。
想当年尸鬼书和不存在的人没削的时候,双截棍是能打出毁天灭地10连击的,能打掉100血。一回合蒸发掉一只旧日,不成问题。
所以又名旧日快乐棍。
大削后,依旧能排进武器榜第一,就能想想当年有多恐怖了。
另外,没有必要强求大成功,因为破甲词条用处不大。有护甲的怪本来就不多,而且即使遇上了,也没必要用破甲来打,可以用指虎来【毁甲】。
唯一弱点是打不出魔法伤害。
给不给队友,取决于NPC敏捷有没有70,斗殴够不够高。

战斗武器2.祝福刀刃,4san×2

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来自于法术“刀锋祝福术”
三种类武器。单手双持。神秘学博学联合鉴定。高贵的法伤。从头到脚都写满了“高贵”二字。
但是!这么高贵的武器居然不要钱!!!
高贵,却不昂贵!!!武器中的真正贵族!
仅次于双截棍的武器,而且不需要材料,也就是说开局就能造。
而且能补盲双截棍的法伤。
而且能当飞刀扔着玩。
战神调查员基本上就是前期祝福刀刃,中后期搜集材料出双截棍。这么一个流程。
这玩意也可以给高博学/神秘的队友带(博学神秘加起来比斗殴高就行了,这很容易,毕竟是高贵的联合鉴定)。

战斗武器3.大砍刀,25材料×2

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大成功效果:
附加词条【锋利X】:伤害+X(X为1-3)
双持武器。自带奖励骰。而且大成功是简单粗暴的增伤,所以实质基础伤害是7-10(但+3很难刷)。
因为是锐器所以可以附加刀具附魔术。
作为力量武器,可以通过蓄力打法站着不动打反击。而单挑BOSS时奖励骰也是非常有效的加成。
敏捷不足又没有刀锋祝福术的玩家的一线生机。
和刀锋祝福术的差距在于没有法伤得额外贴BUFF,而且+3很难刷,而且不能灵巧武器追击,而且花材料很多。(好像差距不小)
问题在于,有50材料我为什么不再凑5个出双截棍?双截棍别说刷+3了,连大成功都不需要。
所以是给高斗殴的队友带的武器(NPC一般没有70敏捷)。
高光时刻在【万物归一者】副本,那时候亚南能用的最好武器就是它。

战斗武器3.木弓,20材料

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大成功效果:
多造一把。(很迷惑的大成功效果)
射击流的真正武器。
没有稳定的枪械,所以用弓吧。弓甚至还有伤害加成。
注意,这玩意进行的是射击鉴定,要花子弹。
比起一般枪械来说,似乎不吃连射的惩罚?(总之大多数枪械都不如这个)
射击流的优势在于敌人不能闪避和反击。
缺点在于双截棍太强(我为天帝,当镇压一切敌)。
理论伤害甚至比+3大砍刀还要高,不过大砍刀有奖励骰,比较稳定。
给高射击的队友带的武器。算是和大砍刀并列第3吧。

战斗武器5.黄铜指虎,25材料×2

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大成功效果:
获得词条【毁甲】:攻击时概率移除目标全部护甲。
人称小双截棍。可以理解为下位替代版的双截棍,好处是不需要敏捷。
其实还蛮强的,但被双截棍挤占了生存空间。
一样的道理,有50材料我为什么不再凑5个材料出双截棍呢?
必须出大成功才能用的武器,毁甲专业户。(也就用来毁甲了)
单挑侠做完双截棍以后就可以做这个(或者做皮鞭),用来毁甲。
一般不给队友带,NPC伤害加成太低,往往不如砍刀。

战斗武器6.长矛,35材料

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大成功效果:
附加词条【淬毒】:攻击时概率为敌人附加“中毒”。
附加词条【破甲】:攻击时概率无视护甲。
独有的“运动”鉴定,是这武器的独到之处。
第二个独到之处是能上毒。
另外,别再喊什么欧吃矛了,就连长矛也是欧洲人耍得更好。加工的大成功的长矛才是真正的长矛,最好用的上毒手段。(中毒的效果是输出伤害减半)
给高运动队友的武器。

战斗武器7.皮鞭,30材料

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大成功效果:
多造一把。(很迷惑的大成功效果)
虽然上面没有写,但我可以特殊召唤这只怪兽。
同理,虽然上面没有写,但皮鞭是自带群伤的。
这是一把团战武器,等价于顺劈不吃惩罚骰。而且因为是敏捷武器,所以有概率打出第二下追击。
群伤的价值没大家想象那么高,因为但凡是把力量武器都能顺劈。但将皮鞭列在此处,是因为这是一把敏捷武器,有概率2连顺劈(另一把能2连顺劈的武器是祝福刀刃)。
而皮鞭不吃惩罚骰子并且有2倍伤害加成,意味着它是对群体的最强武器。

战斗武器8.巨剑,35材料

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大成功效果:
附加词条【锋利X】:伤害+X(X为1-3)
大成功是锐器常见的锋利。简单使用。
顺劈不吃惩罚骰,但副作用是敏捷-30。
单下输出比皮鞭高,但皮鞭有概率2连,而且皮鞭不减敏捷。
群战第二武器,二者造其一即可,推荐皮鞭。

总结一下。
双截棍是神!!!
祂来这里,胜了又要胜,便是为了向旧日的诸王们传播尤格泡泡的福音。(不听的都打死)
——沃兹基朔徳
剩下的战斗武器里,他们每个都有过人之处,每个都有独门绝招,斗志和耐性技惊四座!!!
祝福刀刃:博学&神秘学(打前期,打法伤,当飞刀,给队友)
大砍刀:斗殴(给队友)
木弓:射击(给队友)
长矛:运动(给队友)
然后是负责毁甲和群伤的几件武器
黄铜指虎:斗殴(毁甲)
皮鞭,巨剑:斗殴(打群体)

然后是功能武器。
功能武器1.螺丝刀,10材料

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这是用来制造其他装备的功能型武器。(注意要装在身上才能发动效果)
1个奖励骰意味着我们刷大成功所需要燃的幸运减半。
唯一的意思是只能装备1件,哪怕它是单手武器。
然后是功能武器。
功能武器1.螺丝刀,10材料
这是用来制造其他装备的功能型武器。(注意要装在身上才能发动效果)
1个奖励骰意味着我们刷大成功所需要燃的幸运减半。
唯一的意思是只能装备1件,哪怕它是单手武器。

功能武器2.斧头,10材料

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巧匠2件套的第二件。
但没螺丝刀那么强了,很多时候就不会造。
当然,材料多也可以造,如果需要省幸运的话,就造一把。

功能武器3.盾牌,25材料×2

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大成功效果:
耐久+3
大成功没什么意义,就是耐久加了。
这件武器强大之处在于——它可以减敏捷!!!
你没有听错,它强就强在可以减敏捷!!!
因为神话物品【蜘蛛人偶】的减半和翻倍效果都是基于我们装备这件道具时的状态的(所以千万别在身上有激励buff时装备蜘蛛人偶,会出事情的)。
那么话说回来,盾牌该这么用呢?
例如我们敏捷是80,那么戴上两个盾牌以后就变成40。
然后再装备【蜘蛛人偶】,我们的蜘蛛人偶不会把敏捷降到0,而是只会减少20。
此时卸下盾牌,那么我们的敏捷将会是60而非40。也就是说,两件盾牌将我们的敏捷“捞”回了20点。
更进一步,如果我们有特质【强直自遂】的话。卸下所有装备,只带两个盾。再装备【蜘蛛人偶】。再卸下盾,换上装备和神话物品。那么我们的敏捷将依然抵达70。
什么意思呢?
意思就是我们可以在装备【蜘蛛人偶】的情况下,依然能够耍双截棍!
但是要注意蜘蛛人偶还减半了我们智力意志,减半智力还是非常伤的,没有其他加智力装备的话会造不了祝福刀。
所以在装上蜘蛛人偶前,记得将要造的刀统统造完(造个十来把也差不多够了)。
那么收益如何呢?
首先是生命上限提升了4点,变成了22。然后是伤害加成从1-5变成了1-6。不过突破极限造成的附加结果是我们体质和力量判定必定成功。
似乎也不是很赚?
看来上限被定死在90,把蜘蛛人偶基本砍废了。
综上所述,盾牌还是太弱,得加强。
把敏捷-20改成敏捷-40吧,这就是盾牌的最大加强了。

衣服:防弹衣,20材料

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大成功效果:
多造1件。(这就很实用了,因为这是消耗品)
没什么好讲的。
反正能造的衣服就2件,这是最好的。
打BOSS前造1件是有必要的。衣服槽不像装饰品槽,衣服槽是经常有空位的。

装饰品1.皮制手套,15材料

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大成功效果:
多造1件。
实用的装饰品。
自己斗殴没满就给自己戴。
队友斗殴肯定不满,造这个肯定不亏。

装饰品2.绳索,10材料

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大成功效果:
多造1件。
运动鉴定真不多,而且大多是可以重复的,而且往往可以用敏捷替代。
意义不大。
我从来没造过。

装饰品3.锐金符文,10材料

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大成功效果:
多造1件。
很好用的符文,而且比防弹衣便宜(但防御次数也少)。
一样的,打BOSS前,如果装饰品槽有空位,可以造一个。

装饰品4.迅捷符文,10材料

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大成功效果:
多造1件。
我只在打伊波时给队友造过,因为160血还带伤害减半实在是太难抢了(不想骑士冲锋而已)。
其他时候似乎不是很常用,毕竟我们自己是速度是足够的。

装饰品5.灵玉符文,10材料,5棵草

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大成功效果:
多造1件。
要整整5棵草!!!
我哪里来这么多草啊???
这件已经不是强不强的问题了,而是我能不能造出来的问题了?
而且如果有这么多花花草草,我为什么不造肾上腺素呢?

【装备篇——神话物品】
终于到了激动人心的神话物品。
可惜神话物品里没有某个无敌的魔力罐。
先列个清单。这是神话物品的获得方式。
01咏叹宣叙
《万物归一者》模组。家里密室拿到左轮,按剧情走拿到爷爷的手杖。
02不死者吊坠
《万物归一者》模组。卡尔教授房间获得徽章。校门垃圾桶获得纸条。图书馆找艾咪获得地址。出门去地址触发一个女人。回图书馆跟女人聊天,保留吊坠。
03阿特拉克人偶
《万物归一者》模组。俩兄弟打架剧情,帮弟弟2次(借钱,修人偶)。第3次遇到弟弟时获得(弟弟人还怪好的嘞)。
04闪耀的偏方三八面体
《谎言与欺诈》模组。教堂地下灭蜡烛,暴打夜魔。(爆装备吧奈亚!!!)
05尸鬼教典仪
《谎言与欺诈》模组。教堂墓园,调查书籍。
06血之花
《谎言与欺诈》模组。哚哚线获得花环。通关时跟艾琳聊天。(亚南这孩子的取名能力是不是有些问题?)
07电浆枪
《天空徳尼特》模组。宴会贵妇任务。
08影中恶兽
《天空徳尼特》模组。剧情推进到管家看着左上第二个宝石时,调查宝石。
09无名祭祀书
《天空徳尼特》模组。提前进入黑色轿车后面的地下室。
10天空徳尼特
《天空徳尼特》模组。暴打廷达罗斯(狗狗)。(爱谴责人士表示狗狗)
11梅尔徳
《欢迎来到汤森镇》模组。北街单挑打败狼人后,去宅邸获得。需要有清洁剂。(话说这玩意是不是工厂的量产品?)
12旧王印章
《欢迎来到汤森镇》模组。北街单挑打败狼人后,去宅邸跟妹子聊天。
13纳克亚之珠
《欢迎来到汤森镇》模组。向蛛神献祭。
14卡达斯之契
《欢迎来到汤森镇》模组。从蛛神祭坛取走契约。(完成蛛神契约的不是你汤森,而是我亚南哒!)
15黑扇
《谎言与欺诈》模组。诺伊线,暴打肿胀之女。(再爆一次装备吧奈亚!!!)
16狂气假面
《彼望游乐园》模组。恐怖屋的隔间,调查道具箱获得面具碎片。结局获得。
17绯红思忆
《彼望游乐园》模组。庄园坟墓获得戒指线索,美食园揍奸商一顿获得戒指,打败石心夫人获得注能戒指。结局获得。
18黄金蜂蜜酒
《彼望游乐园》模组。从美食园奸商那里概率买到。
19溺血石板
《朔月黑塔》模组。结局前,在石台上拿到。
20暗维之眼
《朔月黑塔》模组。开局获得“黑色潮水”线索,后期触发剧情,最后在石台获得。或者也可以简单一点,暴打伊波获得。(我们甚至能召唤伊波的夜魇来暴打伊波)

然后是神话物品具体属性和评价。

01咏叹宣叙

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亚南的传家宝。
1件顶2件,实则不强。
只能说为萌新提供一点出门的保护。
首先是宣叙手杖。

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手杖带的法术是这样的。

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在法术篇里分析过了。剧情专用法术,专打亚弗戈蒙。目前没看到其他带有“实界投影”buff的BOSS,有种牌佬当场印意义不明的针对卡的感觉。
手杖也没别的用了。(战神进本就造两把祝福刀了)

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6-11的强大伤害,射击玩家可以考虑带这个,而不是拉跨的小手枪。
它一次3连射只花1点充能的。
可惜还是不如木弓。就当是造木弓前的过渡吧。
总体强度一般般。

02不死者吊坠

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亚南教授桌头的神器。
“小小的改变”指的是变成食尸鬼。

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这是一个BUFF,只持续一个模组的。所以不用担心变不回来。
因为敏捷大于50时,徒手可以多打1下,所有实际上也是打4。
徒手算是普通&灵巧类武器,所以同样有不小概率打出第5下的追击。(人形双截棍)
要注意徒手是吃不到打手的黑手套BUFF的,不过可以吃到燃烧BUFF。
强到超模的神话物品,亚南学校里都是一帮什么神神鬼鬼啊?(亚南:校长你看好了,尸鬼之间亦有差距)
伤害甚至比双截棍还强。
边打人边上弱点,简直强到没朋友。
冰冷的武器如何能比得上久经锻炼的身体!!!
如果双截棍是神,那么不死者吊坠大概就是神的二阶段了吧?
我受够繁文缛节了(扔武器).jpg
唯一缺点是,没有法伤,而且不能装备武器了。
缺点也和双截棍一模一样,但双截棍玩家能换祝福刀。
所以不建议开局直接变身,而是把这个当作压箱底的二阶段比较好。
如果想缓解变身以后法伤不足的问题,也可以考虑枯萎术,赤印术,扔刀等等办法。

03阿特拉克人偶

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亚南同学的家传玩偶。
说实话亚南学校里到底是一帮什么神仙啊?我记得那个神秘学社团的家伙甚至占卜出了亚南本体对吧?
旧版本的神器。
现版本则不强。主要还是因为我们的属性上限被限制在了90。
实质收益只有20点力量和20点体质。
虽然敏捷可以用盾牌大法减少消耗,但是智力减半依旧很伤。
目前版本不推荐带。

04闪耀的偏方三八面体

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打奈亚爆的装备。
2个效果,第一个是智力+20

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另一个是BUFF,神话生物优先选择其他角色作为目标。且对我们伤害-3。
算是还可以的减伤效果,毕竟很多神话物品看上去都是凑数的,这件已经还可以了。

05尸鬼教典仪

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额外攻击不需要鉴定。每次行动只触发一次。
传说中的连击书。曾经称霸了旧版本神器,燃运甚至能打出翻倍的攻击次数。
但,现在不行了,只能多打一下!
而维瑞之印也是只能战斗内发动的法术,就开始尴尬起来了。
目前变成了可带可不带的神话物品。
抢血的关卡可以带一下(例如伊波,还有伊波,还有伊波),其他没必要。

06血之花

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永远的神。
霸占了我们一个神话物品栏的东西。
回血已经很强了。
而且吸取生命值也是能够绕过很多的免疫能力的,就连某个游乐园的恶臭的无敌机制,豆浆白倒在无敌的血之花下。

07电浆枪

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这是电浆枪的具体数值。

人格解体游戏攻略大全  战神培养攻略[多图]图片57

只能说,数值给的太菜了。
一回合只能单发。
别说咏叹左轮了,甚至没有警察的小手枪输出高(不算惩罚骰的话)。
手搓的木弓更是能把它完爆(木弓是能贴刀具附魔术的,什么黑科技)。
别说什么博学联合鉴定,真要博学够高,我为什么不双持祝福刀?
活该你们伊斯人被狗追。

08影中恶兽

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影中饿瘦......不是,恶兽!
锁血戒指。
副作用1是意志和精神鉴定给1个惩罚骰,不过可以打架再戴上。
副作用2是每次锁血永久烧5点意志,不过可以幕间补回来。
理论上蛮强的,但我舍不得属性点。所以莎夜酱,烧意志的重任就交给你了!
其实真的想要锁血,我们可以带不死者吊坠,不仅可以复活一次还能够爆种开二阶段!!!不比你这戒指香吗?
所以戒指虽然强,但有上位替代了,所以不推荐。

09无名祭祀书

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并非我打开了门,而是门打开了我。
(所以能让我的星之钥打开你的穷极之门吗?塔维尔?)
非锁san玩家的神器。
我直接用一半幸运来放法术!
而且壁障创造术也是优秀的防御法术。

10天空徳尼特

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打狗神爆的装备
幸运重掷时不会触发效果。
这是一件有很多骚操作的宝石。
比如通过奖励骰转化惩罚来回san——大砍刀回san,螺丝刀造东西回san,蓄力双截棍回san
也可以加强射击流,让枪械的连射惩罚变成奖励。
也可以玩骨折战神啥的。
总之骚操作很多。
不过由于大伙已经有了话疗回san的黑科技,用它回san变得没那么重要了。
目前常见的还是打BOSS的时候各种反转惩罚骰变奖励。

11梅尔徳

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这好像是汤森的量产品。
所以为什么量产品都能成为神话物品,而魔力罐却不行呢?
免疫昏迷偶尔有奇效。
和邪眼术是好搭档,也经常可以配合燃烧debuff使用。
也可以用不死者吊坠变身食尸鬼以后,打出弱点就是奖励骰再+1。
侦探也可以带。
锦上添花的一件神话物品。
因为要触发它的效果得先给敌人上负面。
不死者吊坠本身已经很强了,没有梅尔徳都能暴打对手。
而邪眼、燃烧则对旧支无效。

12旧王印章

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但技能总值不会超过90。
弱。
你这个年纪,不把斗殴堆到90你怎么睡得着的?
哪怕斗殴点个60,那么刀具附魔一下也有80了,再精神充沛或者戴个手套,也差不多能到90了。
打手职业斗殴车卡时就能点到80,后面上90不是轻轻松松?

13纳克亚之珠

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蜘蛛20血,50斗殴,65敏捷。
技能一个是物理的4-7,一个是法术的3-6。
别指望蜘蛛能打什么伤害,这就是个肉盾,帮我们分担火力的。
还可以吧,能给我们一个“后排”BUFF,+10闪避并且射击惩罚骰减一。

14卡达斯之契

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这是本书。
速度加40非常简单粗暴。
法伤-3还不错。
带了这个基本没有人能比我们快了,也就旧支能比我们先出手。扎一针肾上腺素甚至能反超旧支。
虽然会法术的敌人不多,但对于选了“血肉防护术”作为护盾法术的玩家来说,这是个不错的补全。

15黑扇

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揍奈亚爆的第二件装备,好家伙连人家扇子都抢来了。
没啥用。
这年头谁交涉不是自带奖励骰子的?
体质上限有点用,但不多。

16狂气假面

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+2护甲,但吃一个“侵蚀”DUBUFF。
“侵蚀”效果是每回合掉3血。
全技能上升这一点,看上去很美,但实际上大伙需要用到的战斗技能基本都是点满的。
打多段伤害的敌人可能有点用?
但大体上是没有用的。

17绯红思忆

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锁san流必备神器。
光是每回合额外回1点魔法,就让它必须带了。
后一个效果反倒不怎么常用。
非锁san玩家,倒是不一定要带。
但总之不弱就是了。

18黄金蜂蜜酒

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蜜汁道具。
三回合免疫伤害,但也不能造成伤害。
是个使用3次的消耗品,因为是使用所以和【仪式改造】不冲突。
就......暂时没想到它的用处,
除了硬抗游乐园BOSS的素质三连以外。
但游乐园BOSS这么烂的设计应该不会再出现了吧?
应该不会吧?
应该......不会吧?
(真要再出现这么烂的设计,这游戏就要死掉了罢)

综上所述,推荐神话物品为:
02不死者吊坠
05尸鬼教典仪
06血之花
09无名祭祀书
10天空徳尼特
13纳克亚之珠
17绯红思忆
其中血之花必带。

【特质篇】
现在到了角色培养的最后一部分,特质。
特质可以理解为角色的被动技能。强大的特质甚至可以改变整个游戏的玩法。
大多数情况下,角色的特质是多多益善的。但,也有少量的特质是不建议拿,或者相互之间有冲突的。
这一篇主要介绍目前版本能获得的特质效果,获得方式,以及我个人的评价。
我有可能会漏掉一些特质,或者不小心打错,或者打成旧版本,欢迎大家补充。

【特质篇——车卡】
兜兜转转,又回到了车卡。
开篇时讲过一点。那么现在就来写出具体的特质效果和评价。
能在模组或者幕间获得的特质,将不会在车卡部分介绍。


主要特质(1号位特质):
有【使命包袱】、【家庭创伤】、【破碎记忆】、【逃避自我】、【听天由命】、【先天病症】、【痛失所爱】、【嘲弄歧视】、【流离失所】、【双面人格】、【遭受遗弃】这么11个。以下是具体效果和评价。
1.【使命包袱】:每获得一个“经历”类特质,san值-10,随机一项非本职业技能+5。
评价:
强大的成长类特质,当前版本的宠儿。以后模组多了的话,可能会变得不那么重要(因为幕间多了,意味着技能有可能会点满),但现版本正是养水桶号战神的第一选择。
缺点是拿特质太快的话,san值会光速归零。
2.【家庭创伤】:解锁“人格”特质的限制选项时需要额外消耗10san值(目前版本是消耗7点),“信念”特值恢复san值时额外+3点。
评价:
憨批特质,负面居多。10和3哪个大,我想小学生都知道。
3.【破碎记忆】:意志-20。每当完成一个模组,意志+5,san值+5。
评价:
去掉初始的模组“万物归一者”后,目前只有5个模组......未来可期吧(高情商)。
4.【逃避自我】:“人格”特质的限制选项2个都是锁着的!!!当选择限制选项时,一项属性临时提升10点直到模组结束。
评价:
就,挺M的吧?现在已经不是那个没有属性上限的时代了,而且还是临时提升,更尴尬了。
5.【先天病症】:体质-25。每当获得“经历”特质时,体质+5。每当一项“经历”特质沉睡时,体质-5。
评价:
目前版本,体质已经可以堆到上限90了,没必要选这个。而且“沉睡”是幕间成长的重要一环。所以不建议选这个。
6.【听天由命】:大成功和大失败区间+5。
评价:
很简单也很有趣的特质。不强不弱,但节目效果一定很棒。
顺带一提,这个特质在燃运搓武器的时候有点帮助。
7.【痛失所爱】:san值上限-50(正常上限是100)。每当san check 成功,san值上限+5(但最高还是100),幸运值+5。
评价:
蝙蝠侠说他不打你了,你回哥谭好不好?
我的评价是纯纯小丑。没活可以去咬打火机,别净整这些烂活。
顺带一提,朔月黑塔里有个NPC妹子就是这个特质。那妹子还被她老公鬼魂附体了......双倍的快乐?
8.【嘲弄歧视】:技能鉴定大失败,san值-5。技能鉴定大成功,幸运+5。
评价:
和医生职业有很大的配合。医药箱出大成功,然后“嘲弄歧视”,“天降横财”“负债累累(沉睡)”一套连击下来简直就是炼金术。
路人:就是她,我看到她包扎了一下绷带,就叮铃铃地爆出一堆金币。
9.【流离失所】:无法触发“信念效果”。邀请1名队友时san值+10。
评价:
等于是不要信念给的buff,换成了拉队友加san,收益确实是有的,自行斟酌要不要吧。
10.【双面人格】:“精神充沛”临界值-10,“精神衰弱”临界值+15
评价:
(精神充沛:在san值达到70以上时,得到的buff。每回合额外回san,并且全技能获得加值,最高+20。)
(精神衰弱:在san值达到30以下时,得到的debuff。全技能接受减值,但放魔法不耗san。)
也就是说,这个特质会让调查员更容易充沛或者衰弱。还算是蛮强的。
但是选了这个特质就不好打锁san流了。
11.【遭受遗弃】:燃运重掷时额外花3点幸运(原为5点)。进入模组时获得一个“幸运兔脚(7充能饰品,效果是一项判定的第一次燃运重掷时免费,触发时消耗一次充能。)”
评价:
一般般,如果不打算手搓大成功武器的话,基本上一场下来是有赚的。
但如果要手搓大成功武器的话,就不推荐。
总结一下,
【使命包袱】和【嘲弄歧视】是当前版本最强的2个特质。

其他特质要么未来可期,要么好坏参半,有的干脆就是小丑。

人格特质(2号位特质):
有【冲动】、【谨慎】、【憎恨】、【虚荣】、【高傲】、【偏执】这么6个。效果都是“部分分支选项无法选择”,然后要解锁选项的话需要花费7san。
基本上差不多吧,凭喜好选就行了。

信念特质(3号位特质):
有【享乐主义】、【个人主义】、【荒诞主义】、【利他主义】、【道德主义】、【情感主义】这么6个。以下是具体效果和评价。
1.【享乐主义】:信念效果触发时:恢复5点生命,获得1层“及时行乐”buff。(及时行乐:战斗中“魅惑”和探索中“取悦”必定成功。触发后恢复3san,并减少1层)
评价:
理解成回5血3san就好了。魅惑和取悦加成有点用,但不强,毕竟这年头大伙交涉都自带奖励骰了。
除了解锁成就没别的用。
2.【个人主义】:信念效果触发时:回3血3san,获得1层“独行侠”buff。(独行侠:战斗队列中没有队友时,闪避+20,隐匿+20,速度+30。隐匿鉴定失败,或者受到战斗伤害时,减少1层)
评价:
还不错的。如果不被打中就很强。打精英也可以先手隐匿。但非常怕AOE。
3.【荒诞主义】:信念效果触发时:回5幸运5san。
评价:
挺朴实的。看上去很菜,其实还行,毕竟回san多。
4.【利他主义】:信念效果触发时:回满血,队友回5san。获得2层“挺身而出”buff。(挺身而出:队友受到伤害减半,战斗结束减1层)
评价:
团战型的特质。还不错的,因为也可以让NPC队友变肉。
缺点是自己不回san。
5.【道德主义】:信念效果触发时:回3san,获得1层“自我净化”buff。(自我净化:每层可以抵消一次中毒/流血/骨折/恐惧/燃烧异常。)
评价:
其实还行,然鹅我是神话生物,就不是很需要这个了。
6.【情感主义】:信念效果触发时:回3san,获得1层“激昂”buff。(激昂:摸一张牌......咳咳,是全技能+10,探索中判定失败时,减少1层。)
评价:
全技能+10!我看到这个buff的时候整个人都吓了一跳。唯一缺点是判定失败就消失了,重掷也没用。
总结一下,
信念特质其实大差不差,也可以凭喜好选(反正触发次数也不多)。
【个人主义】和【情感主义】是比较强的。
【利他主义】主要是给队友的。
【享乐主义】除了解锁成就没大用。

经历特质(4号位及之后的特质):
车卡时有【家庭变故】、【提线木偶】、【不存在的人】、【囚困幽禁】、【救赎天使】、【店铺经营】、【负债累累】、【天降横财】、【臭名昭著】、【杀人魔】、【虚假身份】、【自我改变】、【懵懂恋情】、【封闭社交】、【工作狂】、【病痛缠身】、【获得真爱】这么17个。
车卡时需要在这17个经历特质中选2个,然后可以再继承1个。调查员在模组或者幕间也可以获得经历特质。
大多数的经历特质都有苏醒和沉睡2种情况,可以在幕间里花费1时间和时空点数调整。因此大多数经历特质都是多多益善。
以下是具体效果和评价。
1.【家庭变故】
苏醒:san值上限-15(原为100)
沉睡:san check为成功时,不扣san值
评价:
神!
简单粗暴的强。记得沉睡。
当san值够高的时候,一路下来根本不掉san。
什么神话生物?什么外神?根本没带怕的。
2.【提线木偶】
苏醒:检定对抗时,点数-10。
沉睡:检定对抗时,点数+10。
评价:
非常有效的对抗技能。战斗和探索中经常发挥作用。记得沉睡。
但是!幕间可以获得,所以不要在车卡时选!
3.【不存在的人】
苏醒:san值固定为13。每当扣除san值时,改为扣3血,但不会因此效果将血扣到1点以下。
沉睡:不受“精神衰弱”和“精神衰竭”影响。
评价:
正反两面都是强到恐怖的技能!正面是锁san 流的第1个核心技能(总共2个),反面也强到超模。
但是!幕间可以获得,所以不要在车卡时选!
4.【囚困幽禁】
苏醒:博学-10,交涉-10,运动-10。
沉睡:信念特质回san+3。
评价:
菜到扣脚。
问题在于触发频率太低,我就问你一局能触发几次信念啊?一般一整个模组也就触发1-2次。
5.【救赎天使】
苏醒:“精神衰弱”临界值下降20点。
沉睡:“精神充沛”临界值上升10点。
评价:
锁san流的第2个核心技能(总共2个)。
要玩锁san流打法就必须选。其他打法倒是优先度没这么高。实际上,尸鬼教典仪削了以后锁san流就不太行了。
6.【店铺经营】
苏醒:进入模组获得3个随机物品。
沉睡:获得“苏醒”的【负债累累】。
评价:
很棒。
买一送一,幕间花3点时间就可以拿到沉睡的“负债累累”。
本身效果也不错。值得一选。
7.【负债累累】
苏醒:进入模组资金为0。
沉睡:获得金钱时san恢复1-3。
评价:
很强。算是医药箱连击套装的一件。记得沉睡!
单独效果也相当扎实,可以去商店卖零零碎碎的道具疯狂回san。
可惜是送的那个,所以一般不建议直接选!
但似乎可以考虑继承?
8.【天降横财】
苏醒:幸运值提升时,金钱+20。
沉睡:幸运值降低时,金钱-20。
评价:
还不错。也是医药箱连击套装的一件。
即使单独看,一路探索一路拿钱,大概是能拿个300左右的。
如果触发上面的负债累累回san的话,一局也能让“负债累累”特质回30san左右。
但是!模组里可以获得,所以不要在车卡时选!
9.【臭名昭著】
苏醒:交涉技能增加1枚惩罚骰。
沉睡:交涉技能增加1枚奖励骰。
评价:
很强的交涉技能。记得沉睡。
这就是我所说的人均交涉自带奖励骰的出处。
因为这玩意儿是可以幕间拿的!所以不要在车卡时选!
10.【杀人魔】
苏醒:交涉-20。战斗胜利后回san1-3点。
沉睡:战斗中每当有人类敌人死亡,扣san1-3点
评价:
其实还挺强,打架回san的特质。缺点是降交涉。
可惜其他特质更强,后期模组里能拿到上位替代的特质。(后面还有话疗回san)
所以就不是很必要了。
11.【虚假身份】
苏醒:进入模组时失去职业物品。随机一项非本职业技能+5。
沉睡:完成模组时,随机一项本职业技能+5。
评价:
强度还行。推荐沉睡。
成长类特质。问题在于触发频率太低,一个模组只能触发1次。
12.【自我改变】
苏醒:解锁“人格”限制的选项san值消耗-4(原为7)。
沉睡:解锁“人格”限制的选项时,进行幸运成长判定,成功则幸运+5。
评价:
菜。本来就弱,触发频率还低。
上面那个好歹是高贵的技能成长,这个纯纯的菜了。
白送还差不多,占一个车卡特质位那真的没人会选。
13.【懵懂恋情】
苏醒:进入新模组时回san10点。
沉睡:san值-15。
评价:
略弱。
一个模组只有10san。
14.【封闭社交】
苏醒:交涉类技能失败时扣san1-3点。
沉睡:交涉类技能成功时回san1-3点。
评价:
话疗神技。记得沉睡。
然后找个小怪唠嗑一整天(不停地魅惑或者鼓舞),然后san值就拉满了。
但是!幕间可以获得,所以不要在车卡时选!
15.【工作狂】
苏醒:进入模组时幸运-5,san-5,金钱+200
沉睡:进入模组时幸运+15,金钱+200
评价:
略弱。
挣点小钱的技能。
16.【病痛缠身】
苏醒:体质-5,意志-5
沉睡:体质+10,意志+10
评价:
其实蛮强的。可以把体质和意志堆出60点的限制。
但是!幕间可以获得,所以不要在车卡时选!
17.【获得真爱】
苏醒:意志+15
沉睡:意志-20
评价:
又是一个操作属性的技能。可以把意志堆出60点的限制。
但是意志其实不是什么重要属性。有一个“病痛缠身”其实够了。
总结一下。
很多强大的经历特质其实可以幕间或者模组获得,所以没必要在车卡时拿。去除这些以后,推荐下面4个特质
“救赎天使(强,锁san流必选!!!)”
“店铺经营(强,买一送一)”
“虚假身份(成长类,可选)”
“家庭变故(超强!!!非锁san流必选)”
就是在救赎天使,店铺经营,虚假身份,家庭变故里4选2。其中,【家庭变故】是独一档的强度,而【救赎天使】则是锁san流必备特质,过了这个村就没这个店了。


【特质篇——幕间】
幕间特质一共有11种。
分别为【臭名昭著】、【封闭社交】、【疾病缠身】、【提线木偶】、【不存在的人】、【学艺不精】、【意外受伤】、【伤痕累累】、【消极怠惰】、【突发变故】、【学无止境】。
由于幕间特质不像车卡那样只能拿2个,所以是想拿哪个就拿哪个。

其中,有8种特质是有用的。【意外受伤】是为了刷【伤痕累累】的前置。【突发变故】、【学无止境】这2种没有刷的必要。

以下特质仅能通过对应的研习获得:(除学艺不精外第1、2次失败高几率获得)
扩展社交:【臭名昭著】、【封闭社交】
市井流浪:【疾病缠身】
探寻神秘:【提线木偶】、【不存在的人】
钻研学习、医术研究、研习技艺:【学艺不精】
【消极怠惰】除扩展社交、市井流浪、研习技艺、探寻神秘外的研习均可获取。
【伤痕累累】建议通过“度假——荒野求生”失败三次叠【意外受伤】获得(因为荒野求生即使失败也会加属性)。

以下是效果和评价:
1【臭名昭著】
苏醒:你的交涉技能增加一枚惩罚骰
沉睡:你的交涉技能增加一枚奖励骰
评价:
之前讲了。
交涉神技。
2【封闭社交】
苏醒:交涉类技能失败减少1-3点精神值
沉睡:交涉技能成功恢复1-3点精神值
评价:
之前讲了。
话疗神技。
3【疾病缠身】
苏醒:体质-5,意志-5
沉睡:体质+10,意志+10
评价:
之前讲了。
可以操作沉睡和苏醒,把体质和意志堆出60点的限制。
4【提线木偶】
苏醒:检定对抗时,自身比拼点数下降10点
沉睡:检定对抗时,自身比拼点数增加10点
评价:
之前讲了。
实用的技能。
5【不存在的人】
苏醒:san值固定为13。每当扣除san值时,改为扣3血,但不会因此效果将血扣到1点以下。
沉睡:不受“精神衰弱”和“精神衰竭”影响。
评价:
之前讲了。
神技。不锁san也是神。
6【学艺不精】
苏醒:在进行能工巧匠和医术技能检定时增加一个惩罚骰
沉睡:能工巧匠+5,医术+5
评价:
就......花2时间研习失败,再花1时间反转......
好歹挣了1幕间时间对吧?(但是花费了时空碎片点数)
7【消极怠惰】
苏醒:你的【精力充沛】临界值下降10点。你在【精力充沛】下所有技能检定增加2个惩罚骰
沉睡:你的【精神衰弱】临界值上升10点。体质+5,意志+5,斗殴+5
评价:
稍稍有些副作用。
但体质+5,意志+5还是蛮好的。
非锁san流直接用【不存在的人(沉睡)】,根本没带怕的。锁san流可以考虑用【接触邪祟(沉睡)】抵消副作用。
8【意外受伤】
获得此特质时你的生命值变为1。每当累计第三次获得此特质时,获得苏醒状态的【伤痕累累】
评价:
没什么可评价,就是荒野求生3次拿伤痕累累的。
9【伤痕累累】
苏醒:在探索中,每回合失去1点生命值和1点精神值
沉睡:在探索中,每回合恢复2点生命值
评价:
神技。
让调查员直接变身为喘气回血的超人。
10【突发变故】
当获得此特质时,随机一项其他特质的苏醒沉睡状态会发生变化
评价:
没必要拿。
11【学无止境】
精神值失去4-8点,幸运值提升5点
评价:
没必要拿。

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